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js 繪制3d模型問答精選

如何用SQL查詢出漏斗模型數(shù)據(jù)?

回答:簡(jiǎn)單來說就是用用戶id(mac、imei等)按時(shí)間分組排序,要是有特殊需求不能滿足,可以用自定義。具體的需求您可以詳細(xì)寫出來!

dayday_up | 1003人閱讀

linux怎么安裝node.js

回答:安裝Node.js的方法在Linux系統(tǒng)中可能會(huì)有所不同,因?yàn)椴煌腖inux發(fā)行版可能使用不同的包管理器。 以下是一些基本的步驟: 1. 打開終端并使用管理員權(quán)限運(yùn)行以下命令,以更新系統(tǒng)包管理器: sudo apt-get update 2. 然后安裝Node.js。對(duì)于Debian/Ubuntu系統(tǒng),請(qǐng)使用以下命令: sudo apt-get in...

WelliJhon | 901人閱讀

js學(xué)會(huì)后想做全棧開發(fā)的話應(yīng)該學(xué)習(xí)node.js還是PHP?

回答:Node.js 和 PHP 是兩個(gè)服務(wù)器端技術(shù)領(lǐng)域中的競(jìng)爭(zhēng)者,需要精通哪種技術(shù)完全取決于你所面向的用戶群體和構(gòu)建的應(yīng)用程序類型。逐本溯源PHP 是超文本預(yù)處理器腳本語(yǔ)言,用于制作可擴(kuò)展的動(dòng)態(tài) Web 應(yīng)用程序。它于1995年發(fā)布,在過去幾十年中,一直是排名靠前后端開發(fā)語(yǔ)言。Node.JS 是基于 Chrome v8 Javascript 構(gòu)建的平臺(tái),可輕松構(gòu)建快速,可擴(kuò)展的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,而不是傳統(tǒng)...

Invoker | 1223人閱讀

只會(huì)html,css,js可以直接學(xué)vue嗎,js也還可以,學(xué)會(huì)vue大概要多久啊,大神就算了?

回答:只會(huì)html,css,js當(dāng)然可以直接學(xué)vue。只要有時(shí)間認(rèn)真學(xué),幾天就可以入門。vue是漸進(jìn)式JavaScript框架,漸進(jìn)式框架和自底向上增量開發(fā)的設(shè)計(jì)是Vue開發(fā)的兩個(gè)概念。Vue可以在任意其他類型的項(xiàng)目中使用,使用成本較低,更靈活,主張較弱,在Vue的項(xiàng)目中也可以輕松融匯其他的技術(shù)來開發(fā),并且因?yàn)閂ue的生態(tài)系統(tǒng)特別龐大,可以找到基本所有類型的工具在vue項(xiàng)目中使用。vue具有以下特點(diǎn):1...

RebeccaZhong | 1659人閱讀

前端有必要去學(xué)Node.js嗎?

回答:有必要學(xué)現(xiàn)在很多流行的前端框架(如:vue)和打工工具(如:webpack)都是基于Node.js構(gòu)建的,如果你想深入地了解前端框架的構(gòu)建和打包建議還是學(xué)習(xí)下Node.js。而且Nodejs語(yǔ)法完全是js語(yǔ)法,只要你懂js基礎(chǔ)就可以很快地掌握Node.js。什么是Node.jsNode.js是一個(gè)基于 Chrome V8 引擎的JavaScript運(yùn)行環(huán)境,可以讓 JavaScript運(yùn)行在服務(wù)端...

n7then | 1796人閱讀

有JavaScript基礎(chǔ),怎么學(xué)習(xí)Node.js?

問題描述:該問題暫無描述

gekylin | 1177人閱讀

js 繪制3d模型精品文章

  • SegmentFault 技術(shù)周刊 Vol.35 - WebGL:打開網(wǎng)頁(yè)看大片

    ...,針對(duì)手機(jī)、PDA 和游戲主機(jī)等嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)。 WebGL 繪制三角形 本篇章將講解如何使用 WebGL 繪制三角形,因?yàn)楹芏?3D 圖形都是使用三角形為基礎(chǔ)進(jìn)行渲染的,所以有些對(duì) GPU 性能指標(biāo)的評(píng)價(jià)就是渲染三角形的能力。 WebGL 與 ...

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    ...達(dá)到了將近4萬。 二、three.js 首先來看一個(gè)例子,該例子繪制了一個(gè)立方體,并讓它不斷旋轉(zhuǎn),通過這個(gè)例子來初步了解three.js的基本使用及主要API。 var scene = new THREE.Scene(); // 創(chuàng)建場(chǎng)景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.inne...

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    ...ender(scene,camera); 這樣,就建立了一個(gè)簡(jiǎn)單的3d場(chǎng)景。 二、繪制圖形 我將threejs中的物體理解為模型+材料。以一個(gè)長(zhǎng)方體為例。創(chuàng)建模型: var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1,2,1 ); 定義材料: var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x6...

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    ...謂模型幾何體信息,也就是頂點(diǎn)數(shù)據(jù)。雖然threejs有很多繪制幾何體的API,但是一個(gè)復(fù)雜的曲面,如果不是比較規(guī)則的球體或圓環(huán),很難用程序去寫,通常需要美術(shù)需要用可視化的方式建模,也就是使用三維軟件,至于軟件選擇...

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  • 多屏互動(dòng)——H5 中級(jí)進(jìn)階

    ...文章介紹利用手機(jī)瀏覽器的羅盤API,在PC的瀏覽器實(shí)時(shí)地繪制一個(gè)3D盒模型。 這種炫酷的玩法叫做多屏互動(dòng),就像是把手機(jī)當(dāng)做游戲手柄,PC顯示器當(dāng)做電視機(jī),不過這些都是在瀏覽器里實(shí)現(xiàn)的。 先上效果圖 (測(cè)試機(jī)是刷了...

    wdzgege 評(píng)論0 收藏0

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